Posted on 24 六月 2009
一年一度的美國電子娛樂展(E3)結束大概快一個月了,看著今年所報導的內容讓我感興趣的題材真的不多,多半著墨的還是在那幾間遊戲大廠所展出的內容,以及三大娛樂巨頭在體感技術上互別苗頭的煙硝味。
而這次的E3說到底,還是有些訊息能爆出讓我感到意外的火花,就像是我發現了 Lucas Arts 也有參展,而且更可怕的是展出的內容,竟然是在我國中時期玩到笑破肚皮的 Secret of the Monkey Island。不過聽到這樣的新聞,恐怕也只有我一個人會在那裡”自嗨”,畢竟懷舊的東西需要有記憶的人才能夠產生共鳴。但不可諱言的,要說我心目中的經典冒險遊戲,那一定就屬 Lucas Arts 的 Secret of the Monkey Island 跟 Indiana Jones: The Fate of Atlantis 這兩部吧。
說起 Lucas Arts 的冒險遊戲,自己覺得它精華就在充滿幽默的對白以及可以讓你想破頭皮的謎題,另外動人的劇情舖陳也是它令我著迷的原因。尤其是到了 Indiana Jones: The Fate of Atlantis ,更加入了一股史詩電影的氣勢,但我也好奇,這麼好的劇本,為何 Lucas Film 沒計劃把它拍成電影呢?實在覺得有點可惜 …
回到今年 Lucas Arts 在 E3 所公佈的 Secret of the Monkey Island Special Edition ,其實就是原作的重製版本而己,劇情內容我想是一樣的,但畫面己經進階到符合這個時代所該有的 HD 畫質,另加上全新的語音配音,以及重新錄製的音樂音效。說實在的,看到這樣子的新聞,我倒希望 Lucas Arts 乾脆一不做、二不休,把所有 SCUMM 系統的冒險遊戲全部重製那就更完美,不過這應該是不太可能的事吧。
此次的重製版本,預計在2009夏發售,支援 XBox360 及 PC 平台,現在離上市時間己經不遠了,自己倒是有點猶豫該下手買哪一個版本 …
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Posted on 04 三月 2009
腦子裡徘徊著某些事,讓我想起了一個名字,一個對我來說幾乎可歸類為歷史的樂團,他們管自己稱為 - 珍的耽溺(Jane’s Addiction)。我不會說我喜歡他們,但就某種程度來說,他們仍保有令人著迷的一面。例如 Three Days 這首歌。
會想到他們,不是因為歌曲有多好聽,或是因為他們藏著有多讓人受不了的舞台魅力,而是因為「耽溺」這個形容詞讓我聯想到「沈迷」這件事情。
我想每個人多多少少應該都有無法自拔的著迷於某個人事物的經驗,那種情況就如你看見一個人獨自坐在角落裡,像個靈魂被肉體放逐的軀殼般虛無的呼吸著,無人能觸及他的世界,在他眼裡也唯有無限的想像,而且聽說愛情來臨時著魔的情況就特別明顯。
不過這次我遇到的情況顯然是讓我無法招架,令人感到困擾的不是因為愛情來了,或是時刻都想著每天買上一張刮刮樂的衝動,而是自從上次將尾牙抽中的一台NDSL送給她之後,彼女從此就陷入每天與動物為伍的日子,那種窘境甚至比自己著迷於其它事物還更顯困惑。
當然彼女所沈迷的「動物之森」的確是個有趣的遊戲,從你瞪大著雙眼看著雙四方小螢幕我就了解它所帶給你無限的驚喜。但我只希望當你從周末假日的清晨中醒來時,你能夠以原本的「早安!」這句問候語來替換現在所常唸的:「你怎麼沒叫我起床,我還得早起買蘿蔔耶 …」。如此這般,至少我就不會受到太大的創傷。
如何?:)
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Posted on 12 一月 2009
看著手中握著的鉛筆,突然覺得有點陌生,沿著頁緣往下揮灑,一筆筆落字像是月下倒影,難以捉摸。
最近,我的行為模式漸漸退化到十歲以下,意識裡充滿著童話、寶劍以及巨龍。即使小時候常聽著英雄屠龍的故事,只是沒想到自己竟又沈迷在龍與地下城的世界裡。常常有人會問我興趣是什麼;網路、音樂及電影是我一般的反應。但在自我放逐之後卻發現,其實真正會讓你感到興趣的,只會有一個。
曾經有這麼一天,我奇想著如果讓興趣,或說是自己喜歡做的事情成為工作裡的一部份會是如何,我會因此而愛上這個工作,抑是會因工作而毀了對興趣的渴望?我不確定,但依據個性也許答案會是後者。不過在尚未嘗試之前,這大概也只是另一個雞生蛋的對話罷了。
想想,有時候興趣可能是環境給你的,潛移默化的結果讓你以為你真的喜歡這件事情。但如果拋開一切經驗讓心底最深層的聲音告訴你,我…聽得見嗎?
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Posted on 31 十月 2008
日本人天生的創意點子,很容易可以從他們的生活裡面發現,但我不曉得甩耳光這件事也可以變得這麼優雅,我是說在這個遊戲裡面。
這個遊戲取名為薔薇與山茶花,散發出濃郁的歌德氣息述說著家族爭奪的故事。互甩耳光的遊戲看似單純,不過有趣的是在於攻防之間,你必須成為麗子的那隻手,幫助她打敗這個家族的所有女人…
遊戲網址:http://nigoro.jp/game/rosecamellia/rosecamellia.php
遊戲方法:
攻擊 - 當右方攻擊方框出現時,對攻擊方框點一下滑鼠左鍵然後順勢的將滑鼠滑向對方的臉部。
防御 - 當左方防御方框出現時,對防御方框點一下滑鼠左鍵然後順勢把滑鼠從左邊拉向右邊。
反擊 - 當成功防御時,反擊方框即出現在右方,這時對反擊方框點一下滑鼠左鍵然後順勢的將滑鼠滑向對方的臉部。
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Posted on 16 九月 2008
與其說 Twinity 3D 是套遊戲,倒不如說它是 3D 化的社群軟體,但這並不是我第一次接觸到這樣的東西,要說到最早讓我有社群化感覺的遊戲,就推屬 Second Life。
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Posted on 19 八月 2008
從開始玩 MGS4 起,一直到 Act.4 才比較有感覺。
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